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最后更新:2025-06-07 09:53:58        瀏覽次數:922        返回列表

武漢江漢區如何學動畫制作

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游戲動漫設計專業需要學習哪些技能

動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。

三維flash是利用計算機圖形學技術,

以下是幾個常見的攝影特效:1.Fix:固定照相機位置拍攝固定位置的動畫稿。大多的鏡頭都是用這個方法拍攝。2.T.I./T.B.:以畫面人物為中心拉遠或拉近相機。3.F.I./F.O.:人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調整。4.O.L:例如重疊A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉換畫面。5.震動效果:拍攝地震,爆發的震動時將每一格畫稿小小的移動來拍攝震動效果。6.波面玻璃:一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產生扭曲的現象。常使用于表現水里或火的鏡頭。7.背光:指由攝影臺下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。8.柔焦:調整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強調主角的可愛或英俊。

多年前還沒有使用計算機上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之后要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由于顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。

通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給特效人員繼續完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。

-‘生音’:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。

接著還需要學習二維動畫設計,主要學習的技能是二維動畫設計當中的Flash動畫的設計。還有3D基礎知識的學習,這方面知識的學習主要是幫助了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。而3D道具與場景設計技能學習則是學習利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景的技能。

第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現象(如左圖的霧)。表現的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術設計公司進行繪制作業。第二及第三種有兩個步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計算機軟件加上特效或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。

動畫制作的優勢不同:由于制作手段的不同而造成的。

Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。

剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業,這三種影帶為1,音響作業用影帶2,原版3,EDL數字資料(編輯資料)

棟方艾圣是由廣東艾圣日用化學品有限公司與廣州棟方日化有限公司合并組成,對于此次產品的闡釋,我們力圖打破傳統,通過設計師講述產品設計理念的方式展現產品特性,融理念宣傳片與產品宣傳片為一體。

3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。

特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計算機軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。

頂點屬性只包含位置和顏色,頂點運算只包括對頂點位置的簡單變換、頂點的裁剪和投影,光柵化處理中對頂點顏色也只進行了簡單的內插,像素運算則很簡單覆蓋。渲染技術發展到第二代(1987~1992年)

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