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圖3 虛擬現(xiàn)實(shí)穹形劇院虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為專門的應(yīng)急培訓(xùn)提供了一個(gè)很方便的場所。在設(shè)置和參加適當(dāng)?shù)哪M現(xiàn)場方面,節(jié)省了時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,培訓(xùn)者及其培訓(xùn)組不必去尋找與現(xiàn)實(shí)生活中環(huán)境或情況相似的物理環(huán)境,而是在短短的幾分鐘內(nèi)就可以走進(jìn)對真實(shí)世界進(jìn)行“復(fù)制”的虛擬環(huán)境中;沒有專門的設(shè)置,沒有延長旅行時(shí)間,沒有人身安全方面的風(fēng)險(xiǎn);無需將其他員工放假或關(guān)閉整個(gè)工廠,就能在“工作場所”進(jìn)行培訓(xùn);模擬的緊急情況可以很容易地加以重復(fù)對于新學(xué)員來說,點(diǎn)擊一下按鈕就可以實(shí)現(xiàn)情景再現(xiàn),而在現(xiàn)實(shí)世界中,重復(fù)設(shè)置一個(gè)模擬的礦山環(huán)境,將會很費(fèi)時(shí)間,且成本很高;可以輕松進(jìn)入礦山內(nèi)的很多地方,如長壁、支護(hù)內(nèi)部等,一切工作只用幾秒鐘的時(shí)間或按一個(gè)按鈕。部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來說一下VR培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的歷史背景。VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓(xùn)技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。3.1使用簡單煤炭企業(yè)對參與者和培訓(xùn)者進(jìn)行了觀察與研究,發(fā)現(xiàn)虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境所帶來的培訓(xùn)效果比傳統(tǒng)方法要好得多,主要有以下幾個(gè)方面。VR的市場發(fā)展前景怎么樣?指導(dǎo)老師可以通過為其配備的iPad設(shè)備連接全球定位系統(tǒng),在虛擬礦山中跟蹤學(xué)員,并觸發(fā)和控制各種突發(fā)事件。同時(shí),學(xué)員也配備了類似的系統(tǒng),他們將在緊急情況下使用iPad設(shè)備。在iPad上還可以運(yùn)行多氣體檢測儀或通風(fēng)儀器的模擬軟件。如果在學(xué)員的iPad上啟動(dòng)了一個(gè)模擬的氣體探測器軟件,學(xué)員可以觀察氣體讀數(shù)的變化,以在虛擬礦山環(huán)境中采取相應(yīng)的行動(dòng)。為了提高新礦工的應(yīng)變能力和礦山救援能力,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在今后的發(fā)展中需要變得更加復(fù)雜。如果說互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)在的話,那VR就是未來,而這個(gè)未來已經(jīng)到來。這么說,大家就能明白VR對世界的影響有多大、這其中的機(jī)會有多少了吧。(2)機(jī)會還比較多的方向其實(shí)VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發(fā)明頭戴式顯示器(很多人都認(rèn)為這才是世界上第一個(gè)VR頭盔)算起,已經(jīng)有近50年歷史,但是由于當(dāng)時(shí)受技術(shù)等因素限制,一直不被大人所熟知。VR 是 Virtual Reality 的縮寫,即虛擬現(xiàn)實(shí),兄弟連VR培訓(xùn)現(xiàn)已開班,20 世紀(jì) 60 年代初首次被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。(4) 澳洲的新南威爾士大學(xué)(UNSW)采礦工程學(xué)系應(yīng)用法國達(dá)索系統(tǒng)領(lǐng)先的3D技術(shù),已開發(fā)出面向煤炭開采行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)培訓(xùn)系統(tǒng),國外一些先進(jìn)的采礦公司已經(jīng)開始使用。相信在學(xué)習(xí)Unity3D培訓(xùn)的朋友肯定對這個(gè)話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的。2015年,眾多國內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機(jī)附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個(gè),牛掰的虛擬現(xiàn)實(shí)你也能體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)的硬件設(shè)施主要有以下3種類型! ∠卤硪昧硕嗉覍I(yè)研究機(jī)構(gòu)對VR行業(yè)的預(yù)測。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量會達(dá)4000萬臺,硬件市場規(guī)模至少¥400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級市場,將是千億以上;長遠(yuǎn)看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億可期。沉浸型VR系統(tǒng)。這是是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。使用者必須頭戴頭盔、手戴數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。武漢匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校成就你的高薪之夢。學(xué)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)就來武漢匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
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