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獲時裝界最高榮譽的最年輕的設計師:馬克雅各布斯Marc Jacobs
粘合紙:用于制作人臺上的基礎線,常用紅色和黑色。
廈門金山大廈服裝縫制一對一培訓一般服裝放碼有四大要素:1、中間碼:就是我們在廠里出的頭樣;2、檔差:就是相鄰各碼的差,檔差是由人體的生長規律決定的;3、放碼原則:a、公共線;b、平行關系;4、檢查:a、三同的檢查:相同紙樣相同部位檔差是否相同;b、兩同:相臨紙樣相同部位檔差是否相同。
袖克夫:長245~25 寬6~65(也可B/5+4)
縫制 縫制是服裝加工的中心工序,服裝的縫制根據款式、工藝風格等可分為機器縫制和手工縫制兩種。在縫制加工過程實行流水作業。
展望服裝鞋帽工業在近期和相當長一段時間內將仍然以勞動密集型工業為主,并向技術密集型工業逐步發展。①發展電子計算機輔助設計 (CAD)和電子計算機輔助制造(CAM)技術,實現自動化加工,并進而形成無人生產流水線。70年代起已有電子計算機裝備于服裝鞋帽生產流水線,可通過編制程序變換指令改變設備動作,以擴大加工產品變換后設備的適用性能,并使流水線生產更趨集成化。但要使這種自動化流水線更適應于產品的多變性,各種配套設備將更趨專用化、多用化,加工工序將分解得更為具體;或者,加工單機將具自動控制功能。②開發機器人技術,實現立體式、可移式加工。日本、美國等最先在服裝管理生產部門中使用機器人。但現有機器人僅適宜于搬運、產品檢驗、包裝等工作。聯邦德國等正在從事立體式、可移式縫紉機的研制。一旦機器人技術在靈活性、辨識、應變能力尤其是對付織物的柔軟性方面有重大突破,立體可移自動加工的目的將會實現。③在發展粘合技術的前提下,實現無縫紉加工或一次性成型加工。
化成,愛思特AST等。
廈門金山大廈服裝縫制一對一培訓另類設計師 -川久保玲
在現實和幻想間徘徊的設計師:克利斯汀拉夸 Christian Lacroix
迷你裙之王Mary Quant
設計同時具有"事實要素和“價值要素”。前者說明事態的狀況,后者則用理論和審美的命題來進行表述,即是“好壞和美丑”。
廈門金山大廈服裝縫制一對一培訓預測→收集信息→策劃→開發計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現,還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現的可能性。因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。
自古對于服裝裁剪,東方崇尚平面,西方推崇立體。但是隨著世界文化交流的不斷進行,二者也在不斷地進行著融合,從我國的旗袍開始有了第一條省道的時候起,我國的“裁縫”們的制衣觀念就開始由平面向立體修身邁出了第一步。而西方,也在吸收東方平面制版快捷,靈活的優勢。
這種陳列方式是利用櫥窗展示突出表現其所要重點推薦的服裝款式的一種陳列方法其使用的道具在造型上要能夠表現兒童的形態特點。重點陳列法在運用上表現的動作都是兒童在生活當中的一些姿勢造型,這些都能夠體現出其豐富的生活狀態,能夠有效的勾起兒童與兒童父母的想象,刺激他們的購買欲望。比如可以利用這種方法進行陳列的,其模特與其他陳列道具的肢體語言在造型上、表情上會更豐富,這不僅使品牌形象變得個性鮮明,還將豐富產品的外在形象,渲染品牌的感染力。
廈門金山大廈服裝縫制一對一培訓Photoshop:數字圖像編輯軟件。2、Illustrator:處理矢量圖形軟件3、PageMaker:是Adobe公司出品的跨平臺專業頁面設計軟件。4、Painter:是圖形設計中領先的繪畫軟件。[1]
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