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比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用于衣服上的設計。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
設計的任務不僅僅的滿足個人需求,它同時需要兼顧社會的、經濟的、技術的、情感的、審美的需要。由于這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務本身就包括各種需要之間的協調和對立關系。現代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規范,要考慮這眾多的“需要”。
統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。
福州三友大廈學習服裝結構設計的學校Photoshop:數字圖像編輯軟件。2、Illustrator:處理矢量圖形軟件3、PageMaker:是Adobe公司出品的跨平臺專業頁面設計軟件。4、Painter:是圖形設計中領先的繪畫軟件。[1]
繪制服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標志,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。
福州三友大廈學習服裝結構設計的學校服裝打版出來的樣片做出來后必須用面料車成成品,因為影響成品造型的基本上由以下幾個因素造成:
福州三友大廈學習服裝結構設計的學校胸圍線:通過BP點作水平固定。
在服裝藝術中不會像在繪畫及雕塑藝術中那樣讓抽象派有那么自由的表現空間,換句話說,服裝藝術的抽象是有限度的,即使是被當作藝術品的一件服裝,也終究擺脫不了“穿著”這一原始的功能屬性;服裝行業的特點,決定了它是藝術和技術結合的最佳領域。
學校里的學生經常會遇到這樣的問題,由于自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,并把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內特、三本耀司等。仔細研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內涵、表現力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留于膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經不起推敲和考驗。
服裝放碼是服裝結構設計的延伸,在服裝廠里結構設計師(俗稱紙樣師傅)做出頭樣后,再根據客戶的要求按照不同規格的檔差,運用一定的方法把其它不同尺碼的紙樣做出來,這個過程就叫放碼,也叫推檔。
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