規(guī)劃方向
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包含用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶研討、交互規(guī)劃、界面規(guī)劃。
用戶研討
用戶研討包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研討如何提高產(chǎn)品的可用性,使得體系的規(guī)劃更簡單被人運(yùn)用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研討,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技能創(chuàng)新供給另外一條思路和方法。
用戶研討是一個(gè)跨學(xué)科的專業(yè),觸及可用性工程學(xué)、人類成效學(xué)、心理學(xué)、商場研討學(xué)、教育學(xué)、規(guī)劃學(xué)等等學(xué)科。用戶研討技能是站在人文學(xué)科的視點(diǎn)來研討產(chǎn)品,站在用戶的視點(diǎn)介入到產(chǎn)品的開發(fā)和規(guī)劃中。
用戶研討通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的運(yùn)用習(xí)慣等研討,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期可以把用戶對于產(chǎn)品功用的希望、對規(guī)劃和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而協(xié)助企業(yè)完善產(chǎn)品規(guī)劃或許探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶需求和反應(yīng)的途徑,也是檢驗(yàn)界面與交互規(guī)劃是否合理的重要規(guī)范。
交互規(guī)劃
這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在曩昔交互規(guī)劃也由程序員來做,其實(shí)程序員拿手編碼,而不善于與*終用戶交互。所以,許多的軟件盡管功用比較完全,可是交互方面規(guī)劃很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。運(yùn)用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與侮辱。許多人由于不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互規(guī)劃從程序員的工作中分離出來獨(dú)自成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互規(guī)劃。他的目的在于加強(qiáng)軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計(jì)算機(jī)真正成為方便地為人類服務(wù)的東西。
界面規(guī)劃
在漫長的軟件發(fā)展中,界面規(guī)劃工作一直沒有被注重起來。做界面規(guī)劃的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面規(guī)劃就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型規(guī)劃一樣,是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。一個(gè)友愛漂亮的界面會(huì)給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家發(fā)明賣點(diǎn)。界面規(guī)劃不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位運(yùn)用者、運(yùn)用環(huán)境、運(yùn)用方法并且為*終用戶而規(guī)劃,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)規(guī)劃。檢驗(yàn)一個(gè)界面的規(guī)范即不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是*終用戶的感受。所以界面規(guī)劃要和用戶研討緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為*終用戶規(guī)劃滿足視覺效果的過程。