新聞標題:營口站前區初中語文怎么聯系初中語文培訓學校
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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂
營口初中語文培訓機構分布營口市站前區,西市區,鲅魚圈區,老邊區,蓋州市,大石橋市等地,是營口市極具影響力的初中語文培訓機構。
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找幾個同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發兩張,并且還有就是讓每一堆分發的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
不要輕易相信別人的話,遇事要動腦分析,避免上當受騙。
7、 知識創新題:烏鴉應該怎樣才能既保住嘴上的肉,又回擊狐貍的話?。
答:把肉吃了,再回答狐貍的話。
教育專家第斯多惠曾提出:“教學的藝術不在于傳授的本身,而在于激勵、喚醒和鼓舞。”只有把學生引入感同身受的環境中去學習、去探索、去發現,才會自然地生發學習欲望。我在講授《有理數》一課時,就設計了如下情景:首先呈現給學生兩幅冬日雪景動畫畫面,從畫面中孩子們看到了他們較熟悉的游戲活動——滑冰。讓他們感受后,我就趁熱引入“在畫面中,你們看到了什么?”“這么冷的天,溫度大約是多少度?”的問題,學生會根據自己的生活常識開始猜想:零下的溫度怎樣表示?這樣就激發了他們學習的興趣。由于從學生身邊的例子入手,插入生活實際問題情景,這樣既能調動學生學習的積極性、主動性,又能讓學生更好地掌握負數這個概念。學生可以體會到學習數學有用,數學就在我們身邊,就會帶著問題,帶著學習的欲望積極投入有理數的學習中去。“寒假到了,小明正和幾個同伴在結冰的河面上溜冰,突然發現前面有一處冰出現了裂痕,小明立即告訴同伴分散趴在冰面上,匍匐離開危險區。你能解釋一下小明這樣做的道理嗎?”利用貼近學生的實例導入新課,學完新課,最后再去解決課堂之初提出的問題,使整個課堂前后呼應。我們不僅達到了引入新課的目的,而且還可以通過新知識的學習來進一步解決實際問題。數學來源于生活又服務于生活,真正達到了實際生活對數學高一層次的要求。
3 表聲音中斷、延續
多媒體導入過于雜亂
教師在教學過程中,要有清晰的頭腦和明確的思維邏輯方式,在講解過程中應有步驟、有層次的進行講解。例如,在初中數學中引入絕對值的概念,這就區別于低年級的數學教學,介紹負數的概念給學生,從而拓寬了學生對于數字的理解范圍。對于
在做中學,在學中做。數學源于生活,又服務于生活,教師結合生活實際進行教學,有利于學生學以致用,讓學生體驗學有所用、學有所成的樂趣。在學習列方程解應用題時,針對銷售問題,教師可以讓學生分別扮演售貨員和顧客,使學生身臨其境,應用、理解銷售問題中的相關概念和公式,感受數學與生活的緊密聯系。針對教育儲蓄問題,由于學生沒有接觸過,對其中的專業名詞理解不透,可以提前布置實踐性家庭作業:讓家長和學生到銀行去體驗儲蓄的經歷,了解本金、利息、利率等專業術語的含義。有了親身參與儲蓄過程的經歷,明確了各個專業名詞的數量關系,在學習時就會事半功倍。
2.說明類文章:回答清楚說明對象是什么,它的特點是什么。
格式:說明(介紹)+說明對象+說明內容(特點)
2數學課堂創新教學一1.樹立“以學生為主”的思想,培養學生的思維意識。從認知心理學看,數學學習是每個學生在各自不同的數學世界里,主動進行分析、吸收的過程,這表明了學生在數學學習活動中的主體地位。“教師是主導,學生為主體”是當前素質教育的要求。
3-3研究中高考考試動向及命題趨勢。
學習永遠不晚
從教學組織形式和教學方法上促進學生合作交流
教育家葉圣陶說過:“誰能把把復雜問題簡單化,誰就是教育家。”在教學中,我們常常遇到一些復雜的數學問題學生找不到突破口,根據學生的年齡特點和認知水平感覺很難,這就需要我們教師想辦法從簡單的問題入手,搭建解決問題的支架,使問題化繁為簡,從而達到解決問題,突破難點的目的。如八年級上冊的三角形全等的“邊邊邊”公理的教學,學生不明白證明兩個三角形全等為什么要用三個條件。在教學過程中,我們可設計問題:1.一條邊相等或一個角相等的兩個三角形全等嗎?(只滿足一個條件的兩個三角形全等嗎?)2.兩個條件包括哪幾種情況?滿足兩個條件的兩個三角形全等等嗎?三個條件包括哪幾種情況?滿足三個條件的兩個三角形全等嗎?這樣,讓學生沿著教師設計的臺階,拾級而上,層層推進,把復雜問題簡單化,達到化難為易的效果。二、引導學生動手操作實驗突破難點
3如何讓數學課堂變得有趣進行情感交流,促進自主學習興趣
在學習過程中,為了充分發揮小組的合作學習作用和他們合作的積極性,要制訂出科學的、符合學生心理發展的、有利于激發學生學習興趣的、能夠有效快速提高學生學習質量和教學質量的評價制度,確立激勵機制的標準,制訂班級出色學習小組、進步學習小組、三好學生、進步之星以及單項標兵等標準
擬人常常在感情激動是運用,具有很強的抒情性何感染力,使語言生動有趣。
3、夸張
定義:運用超出客觀事實的語言來渲染強調某個事物,個人以突出的印象。這種修辭方法叫夸張。
作用:能增強表達效果,引起人的豐富想象,其強調的作用。
4、設問
定義:設問是自己提出問題,自己來解答的一種修辭手法,目的是為了提起下文,引起人們的思考,答案緊跟在問題之后。
作用:能喚起讀者注意,啟發思考,可以是人們對后面的的答案加深印象,有突出強調的作用。
5、反問
定義:只問不答,答案暗含在反問句中,人們可以從反問句中領會懂啊表達的真實意思。這樣的修辭手法是反問。
作用:能加強語氣,表達激動的感情,一增強文章的感染力。
6、排比
定義:用三個或三個以上結構相似的并列語句,巴相關的意思連續說出來的一種修辭手法,叫做排比。
作用:1、能把要表達內容的重點加以強調,給人印象鮮明突出。
2、具有很強的概括力。
3、宜于抒發壯美的情懷,運用是有力重千鈞、排山倒海的分量何氣勢。
7、比喻
定義:利用有相似之處的一種事物或情景(比喻的事物,即喻體)來比另一種事物或情景(北比喻的事物,即本體)的修辭手法,就叫比喻。
作用:具有秒回何說明的作用,可以吧事物秒回得更具體形象,生動感人;業可以吧事物剖析得清晰明白,便于理解。
類型:明喻、暗喻、借喻。
8、對偶
定義:用一對字數相等、結構相同的語句來表達相近、相關或相反的意思,叫對偶。
作用:便于記憶、傳誦,增添語言的和諧美。
中學生容易對一些名人產生崇拜,如果能利用這一點也可以激發他們的興趣。教師可以上課時穿插介紹一些比較有名數學家的軼事,特別是教授數學家年輕時故事,這樣會使學生產生對數學大師的崇拜,從而也就對數學產生濃厚的興趣。譬如當教師在教授三角函數時,可以舉舉古希臘數學家塞樂斯故事。塞樂斯生于公元前624年,是古希臘第一位聞名世界的大數學家。他游歷埃及時,曾用一種巧妙的方法算出了金字塔的高度,使古埃及國王阿美西斯欽羨不已。塞樂斯的方法既巧妙又簡單:選一個天氣晴朗的日子,在金字塔邊豎立一根小木棍,然后觀察木棍陰影的長度變化,等到陰影長度恰好等于木棍長度時,趕緊測量金字塔影的長度,因為在這一時刻,金字塔的高度也恰好與塔影長度相等。也有人說,塞樂斯是利用棍影與塔影長度的比等于棍高與塔高的比算出金字塔高度的。如果是這樣的話,就要用到三角形對應邊成比例這個數學定理。塞樂斯自夸,說是他把這種方法教給了古埃及人但事實可能正好相反,應該是埃及人早就知道了類似的方法,但他們只滿足于知道怎樣去計算,卻沒有思考為什么這樣算就能得到正確的答案。這樣既豐富了學生的視野,又激發了他們對數學的興趣.
相信學生,師生互動
課堂提問的有效性
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