天津二維動(dòng)畫是天津眾維教育的重點(diǎn)專業(yè),天津眾維教育師資力量雄厚,學(xué)校歡迎你的加入。
三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)勢(shì)。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果。
對(duì)AE軟件有一定的認(rèn)識(shí)和了解,并能熟練掌握三維動(dòng)畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨(dú)立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。
建筑電影(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實(shí)為主。
動(dòng)畫師是動(dòng)畫業(yè)里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動(dòng)畫師開(kāi)始做起。現(xiàn)今在日本動(dòng)畫業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫制作公司的基層動(dòng)畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年。讓我們來(lái)看看動(dòng)畫師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒。
機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。所謂“適當(dāng)”線條是因?yàn)槿绻條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL,但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)。可是線條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。
動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。
以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫、公司/企業(yè)宣傳片、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等!
簡(jiǎn)單自定義場(chǎng)景元素的進(jìn)場(chǎng),強(qiáng)調(diào)及退出動(dòng)畫特效,讓場(chǎng)景元素隨心所動(dòng),分分鐘做出專業(yè)動(dòng)畫視頻大片效果,讓微課、企業(yè)宣傳、培訓(xùn)動(dòng)畫視頻妙趣橫生。
在設(shè)計(jì)和制作游戲動(dòng)畫的過(guò)程中,動(dòng)畫師必須要考慮一下兩點(diǎn):1、一定要構(gòu)思出角色將要表現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作,一旦構(gòu)思確定了,角色實(shí)際的行動(dòng)才能被設(shè)計(jì)出來(lái)。在這個(gè)階段,動(dòng)畫師應(yīng)該十分熟悉角色的造型,只有這樣,做出的游戲動(dòng)畫看上去才能顯的真實(shí)流暢。2、對(duì)關(guān)鍵的姿態(tài)要做到心中有數(shù),如果可能,先要把姿勢(shì)畫出來(lái),這些關(guān)鍵的姿態(tài)將被用作制作動(dòng)畫的參照。
動(dòng)畫公司基本上都沒(méi)有獨(dú)立制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒(méi)有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品策劃沒(méi)興趣或認(rèn)為此商品沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見(jiàn)天日。
從2004年開(kāi)始,三維到其發(fā)展的鼎盛時(shí)期第三階段---動(dòng)畫.
然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
工業(yè)產(chǎn)品如汽車動(dòng)畫、飛機(jī)動(dòng)畫、輪船動(dòng)畫、火車動(dòng)畫、艦艇動(dòng)畫、飛船動(dòng)畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫、醫(yī)療器械動(dòng)畫、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫如機(jī)械零部件動(dòng)畫、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫、鉆井設(shè)備動(dòng)畫、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫制作。
三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
以下用煙霧為來(lái)解釋第二種特效。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開(kāi)會(huì)討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖(如左圖)經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。
原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動(dòng)畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜?dòng)畫的制作過(guò)程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動(dòng)畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。
縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)的鏡頭特效讓動(dòng)畫視頻更富有鏡頭感,讓觀眾擁有更好的視覺(jué)享受,且鏡頭切換非常流暢,讓動(dòng)畫視頻的方方面面都更加出彩。
產(chǎn)品展示結(jié)合三維動(dòng)畫制作優(yōu)勢(shì)
擔(dān)任動(dòng)畫音樂(lè)制作的作詞作曲家們或音效師絕大部分不是從動(dòng)畫業(yè)開(kāi)始,大多是其它音樂(lè)界人士。如何進(jìn)入音樂(lè)界這問(wèn)題和這個(gè)動(dòng)畫專欄有點(diǎn)脫節(jié)所以我們?cè)谶@也不詳述。不過(guò)喜歡音樂(lè)玩樂(lè)器是不可缺少的。因?yàn)榱伺浜隙鄻拥膭?dòng)畫情節(jié),制作動(dòng)畫音樂(lè)的音樂(lè)家們需要廣泛的對(duì)各種音樂(lè)有些了解才能創(chuàng)作出理想的音樂(lè)。
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