
天津二維動畫是天津眾維教育的重點專業,天津眾維教育師資力量雄厚,學校歡迎你的加入。
普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的“制前作業”(英文Pre-Production日文:準備段階)。制前作業是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
-‘人造音’:原創音效,需要音效師自己創造的聲音,如現實上不存在武器或宇宙船所發出的聲音。
再者是動漫角色設計的學習,游戲動漫設計專業需要學習的這方面的技巧是人物比例、人體結構等內容,以及對自己的想法和創意進行設計。
工業企業工藝生產線3D動畫模擬匯報片采用三維動畫將基于國內外相關先進工業生產線技術流程進集成創新成果進行模擬演示,成為高技術企業進行研發、創新、投標、融資、報批等用途的最佳工具,多年好受到了委托用戶的不斷好評與贊賞。
產品三維動畫的使用和優點是直觀,產品展示可以通過動畫模擬得到更好的畫面,不僅為物理顯示仿真,產品的概念就可以模擬預覽不生產或在路上在產品的開發過程中可以更直觀的看到在實際生產產品的外觀效果,而且能有效地測試產品的質量和性能,提高生產效率,促進發展。
由Metacreations公司開發的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。
工業企業工藝生產線3D動畫模擬匯報片采用三維動畫將基于國內外相關先進工業生產線技術流程進集成創新成果進行模擬演示,成為高技術企業進行研發、創新、投標、融資、報批等用途的最佳工具,多年好受到了委托用戶的不斷好評與贊賞。
“聲優”這個行業及實際生活情況...老實說當聲優相當辛苦,不像在聲優雜志上如此的光鮮亮麗(能夠登在雜志上的聲優們是日本聲優幾千人中的少數民族,能夠只靠聲優收入蓋大房子開外國轎車的更是少數)。基本上聲優是一個算工資(報酬)沒有所謂月薪的行業。一個新進聲優如果幸運的得到TV版動畫一集的演出,以日本演員連盟的基準來說,三十分一集大約是18,000日幣演出費(15,000+8%播放使用費-30%事務所手續費=18,000)日幣,這18,000日幣的演出費就是聲優的工資。就算一個月演出4集(x¥18,000)可能比先前提到的基層動畫師還窮困,生活費也只有靠打工來補足,有志成為聲優的人要考慮到自己是否能忍耐一段有一頓沒一頓的貧窮生活。能夠成為只靠聲優的工作來維持家計的聲優們不多。成名的聲優們30分一集的演出費并沒有高出新人多少,這是因為如果自己擅自抬高價位,制作商可能基于預算的關系(再加上渴求演出機會愿意以低價演出的新進聲優人員眾多)不愿使用太貴的聲優,就算預算很充裕,行情太高之下會打退贊助商使用的意愿。差額在于成名的聲優們接到比較多的動畫演出次數,電臺演出機會和出CD專輯的報酬。
三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統,進而許多制作公司都向他看齊。數字化后的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節省了膠片及顏料。但事實上,由于手工過程制作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數歷史比較悠久的傳統動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓。而選擇動漫游戲領域這個職業的年輕人,具備扎實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發展,又摸索著前進的階段。
接著是道具和場景設計的學習,游戲動漫設計專業道具和場景設計的學習是整個設計中不可缺少的學習技能。
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟件,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現“小明和杰西站在運動會場中說話”,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構圖中指示的不清楚會影響到之后的原畫作業。完成后的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最后的原畫圖例。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最后完成如左邊構圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。
工業廠房生產動畫:相對于傳統拍攝,如果想要清楚明了的看清楚整個車間的生產工藝是不可能的,拍攝出來的效果也非常糟糕,通過三維動畫的形式,真實細膩的特寫每個鏡頭下的生產工藝,并且畫面簡潔明了,從而達到外行人員也能很容易明白專業化很強的工業車間生產。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。在這里不得不提的是中國第一家影視動畫公司環球數碼,2000年開始投巨資發展中國影視動畫事業,從影視動畫人才培訓,影片制作,院線播放硬件和發行三大方面發展,由環球數碼投資的《魔比斯環》是一部國產全三維數字魔幻電影,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
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