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一部作品在日本銷售完最后一集后就只剩下海外配音/字幕版銷售,由于Pokemon在世界各地‘超人氣’的影響,日本之外的市場漸漸受到日本業(yè)界的注目而對海外市場態(tài)度有所改變,不僅很積極的爭取國外動畫制作案也漸漸改變動畫內(nèi)容以迎合國外需求。可是由于長久以來忽視海外市場的潛力(內(nèi)容完全針對日本市場制作)和各國著作權(quán)法的成熟度不同(海盜版的橫行),使日本業(yè)界在沒有相當(dāng)程度的法律保護(hù)和不甚了解各國國情下不敢也沒有那么多的財力精力投資于海外版權(quán)和動畫制作事業(yè)。其實大家都了解日本的動畫在其它亞洲各國都擁有極大的觀眾群,只是礙于各國對動畫正規(guī)作品的認(rèn)知程度不一還有放送尺度的不同讓業(yè)界還是停留在制作適合日本國情的動畫再請熟悉各國國情的代理商負(fù)責(zé)銷售或剪接適合各國情的版本。
特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。
多年前還沒有專門的機(jī)械造型設(shè)計師。大多是由人物造形設(shè)計師兼任或由比較擅長電器機(jī)械之類的動畫師設(shè)計。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM”才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計師。
如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
VIDIA在Cg語言中提出了一個Profile的概念,不同的Profile決定了Cg程序在編譯時其中的某些語法、控制指令、標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)、數(shù)據(jù)精度等是否被支持。從這一點上來講,Profile似乎翻譯成“版本”比較合適。如果這個“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常執(zhí)行。Cg支持所有當(dāng)前硬件支持的Profile。這一點與HLSL不同,微軟允許軟件模擬即由CPU去模擬本應(yīng)由GPU完成的渲染任務(wù)。所以HLSL中允許軟件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超過硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg還支持OpenGL 各個版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL則只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
如何讓動畫角色的運(yùn)動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,暫時成為一名“演員”,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,并與角色融為一體,用細(xì)膩的感覺和精湛的技藝細(xì)心調(diào)制模型的各種動作。
今天,電腦的功能愈來愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫制作。
三維動畫片:是藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn),也是三維動畫領(lǐng)域難度較大的一個行業(yè),她的峰顛蘊(yùn)涵著無窮的財富,她充滿奧秘!
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。
接著還需要學(xué)習(xí)二維動畫設(shè)計,主要學(xué)習(xí)的技能是二維動畫設(shè)計當(dāng)中的Flash動畫的設(shè)計。還有3D基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),這方面知識的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場景設(shè)計技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景的技能。
在深圳影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)最重要的一點就是有就業(yè)方面的指導(dǎo),大家選擇學(xué)習(xí)動畫這種技能性很強(qiáng)的專業(yè)最重要的一方面就是就業(yè)的服務(wù)。大家都知道現(xiàn)在不管是學(xué)習(xí)什么專業(yè)都不是很好就業(yè),動畫這種專業(yè)不僅要學(xué)習(xí)好理論知識和技能知識,同樣還需要培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供就業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),這樣學(xué)員們才可以找到一份不錯的工作。很多動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是會給學(xué)員們提供就業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)安排的,會讓學(xué)員們直接和自己合作的企業(yè)進(jìn)行對接,因此選擇深圳影視動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是非常可觀的。
三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風(fēng)光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。
成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制。快捷方式是進(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費時間和學(xué)費。[1]
只有無人駕駛汽車還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在未來的某一天,我們完全可以為用戶提供盡可能多的出行選擇。很顯然,立體交通(三維設(shè)計法則)是值得我們深入研究的方向,這是解決城市交通問題的一個關(guān)鍵性概念。
二維動畫:很難表現(xiàn)出真實的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動的時候。
第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧)。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計算機(jī)軟件加上特效或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。
在中國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本專科畢業(yè)生300人,可見人才缺口之大。
在中國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,全國動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本專科畢業(yè)生300人,可見人才缺口之大。
國外-建筑動畫:全片采用逼真的三維動畫將沿途的建筑與綠化全方位的展現(xiàn),每一個節(jié)點、每一細(xì)節(jié)都做到接近實際,給受眾帶來最直觀的而真實的體驗!
游戲制作:是近幾年來,發(fā)展極為迅速的一個行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發(fā)的前景空前廣闊,國內(nèi)尚無規(guī)模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個良好的開端!
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