課程標題:蕭山哪有小學數(shù)學課外輔導
蕭山小學數(shù)學是蕭山小學數(shù)學培訓機構(gòu)的重點專業(yè),蕭山市知名的小學數(shù)學培訓機構(gòu),教育培訓知名品牌,蕭山小學數(shù)學培訓機構(gòu)師資力量雄厚,全國各大城市均設有分校,學校歡迎你的加入。
1、專業(yè)的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經(jīng)驗豐富,善于激發(fā)學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

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3-2并且針對每個學生的性格特點制定個性化輔導方案,倡導賞識性教育,快樂式學習,解決學生的學習問題及各種心理困惑,讓孩子健康成長,讓學習成為一件快樂的事情。
4數(shù)學教學效率探微1 巧妙設問,借疑激趣
良好的開端等于成功的一半。通過創(chuàng)設問題情境,讓學生動手做,動腦思,聯(lián)想導入新課。如在講授幾何引言一節(jié)時,先提出實際問題,為什么避雷針鐵塔要做成三角形?為什么鐵門要造成四邊形?為什么車輪要造成圓形?給你一根木棍就可以測出一座高樓的高度,道理何在?這樣的懸念,激發(fā)他們探索隱藏在表面現(xiàn)象背后的秘密,為進一步學習打下基礎。
一天,小豬從外婆家回去。他走在馬路上,馬路兩邊綠樹成陰,花香陣陣。小豬一邊走,一邊吃著外婆給的香蕉。他吃完了香蕉,隨手就把香蕉皮扔在了馬路上。
我們有位老師在講《5的乘法口訣》時,使用教材上的情境導入,問:2008年要在北京舉辦哪個盛會?全班學生只有2名同學知道是奧運會,更別說那個五環(huán)旗了。顯然,這個導入的情境對這些學生來說顯得太過陌生。情境導入是為后面的教學服務的,為學生創(chuàng)設有趣的、現(xiàn)實的情境導入課題,有助于學生聯(lián)系生活和已有的知識,收到事半功倍的效果。一般來說,教材上的情境都是比較好的,但由于各地情況不同,我們要從實際出發(fā),從學生生活出發(fā),適當?shù)馗脑烨榫常顾玫胤⻊沼谖覀儸F(xiàn)實的教學,而不是生搬硬套,閉門造車。
開頭通過寫……的事例,提出中心論點……(或引出……的論題)
6.今天早鍛煉,(不是)打乒乓球(就是)跳繩?
張勇看病虛擬一科幻故事,通過張勇到綠色醫(yī)院就診的經(jīng)歷說明綠色對人心理、生理等的積極作用。
對錯誤的認識和糾正,不能單純依靠教師的講解,而必須是學生經(jīng)歷一個內(nèi)在的“自我否定”的過程。因此,在評講課中,教師不能獨霸課堂,一講到底。要啟發(fā)、引導學生,充分調(diào)動學生的積極性與主動性,給學生留足充分的時間,讓學生充分參與到對試卷的評講之中去。通過學生自己對錯誤的剖析、交流、討論,引發(fā)內(nèi)在的“觀念沖突”,經(jīng)歷“自我否定”的過程,達到對錯誤的認識與糾正,只有這樣,才能真正提高復習的效率。
《標準》的總體目標在情感與態(tài)度第四點中提到“要培養(yǎng)學生形成實事求是的態(tài)度以及進行質(zhì)疑和獨立思考的習慣”,要培養(yǎng)學生這樣的情感與態(tài)度,我認為教師首先應該轉(zhuǎn)變觀念,由教材的“執(zhí)行者”變成教材的“決策者和創(chuàng)造者”。不再迷信教材,勇于否定教材、重組教材,還教材內(nèi)容以科學性。
數(shù)學具有高度的抽象性,而高度抽象的數(shù)學內(nèi)容又可以憑借十分生動具體的材料作原型、初中學生的學習心理尚處于“開放期”,他們純真、活躍,表現(xiàn)出強烈的求知欲和好奇心。因此,在教學中善于運用貼近學生生活的事例、簡明扼要的口訣、膾炙人口的名言以及充滿時代氣息的語言,把教學內(nèi)容講得生動、通俗,學生就能更深刻地理解知識。追求語言的生動、通俗,但不要出現(xiàn)粗俗的語言,而應該是文明、規(guī)范、高雅,蘊含著豐富知識乳汁的語言。要精心錘煉描述性的語言,把學生帶入美的意境,數(shù)學教學偶爾出現(xiàn)幾句詩情畫意的語言,效果更是不同凡響。
4優(yōu)化數(shù)學思維教學培養(yǎng)創(chuàng)造人格和個性,發(fā)展直覺思維
在引言、緒論教學中引入數(shù)學游戲。對于教科書的第一節(jié)課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數(shù)字1與字母x對話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數(shù)學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數(shù)學游戲。在近兩年的中考數(shù)學試題中出現(xiàn)了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數(shù)學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學生在游戲活動中解決數(shù)學問題,并對數(shù)學產(chǎn)生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找?guī)讉同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發(fā)左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發(fā)兩張,并且還有就是讓每一堆分發(fā)的張數(shù)一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數(shù)。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數(shù)還有及代數(shù)等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數(shù)學的知識來進行分析問題,可激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。設第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。
快速掃描,整體感知全文。首先弄清楚文章的文體,其次要明白文章的主要內(nèi)容和結(jié)構(gòu),還要了解文章的主題以及作者的觀點和感情。
重視學生數(shù)學能力的培養(yǎng)
創(chuàng)建讓學生主動參與的課堂教學環(huán)境
我的奶奶真是個好奶奶,我一定要好好學習,將來賺了錢,買好多營養(yǎng)品給我奶奶吃,愿我的奶奶健康長壽。
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