新聞標題:青島城陽區學VR到哪里好
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煤礦開采特別是井工開采,與地面工業生產相比不僅環境惡劣,而且具有很大的復雜性。煤礦的復雜環境和不安全因素等導致煤礦從業人員的培訓不可能在現場進行,隨著近年來虛擬現實技術的不斷發展和其優點的愈加明顯,也逐漸在煤礦安全培訓中有所應用。而VR目前的發展情況,和PC互聯網、移動互聯網相當一致,目前最先火起來的一批是做硬件的。如果結合互聯網和移動互聯網來看,社交、游戲、娛樂、電商這些方面機會最大,現在除了VR硬件外,相當多的VR創業者也是瞄準了娛樂和游戲等。和互聯網發展初期比起來,現在的環境和那時已經不一樣了,那時互聯網中沒有巨頭,而現在的VR,雖然是發展初期,但巨頭已經比比皆是,所以如果你沒有足夠的背景,最好繞開這些巨頭。作為數字媒體應用技術開發培訓教學的先行者,率先打造“混合式開發”培訓課程,在這種理念下,Mars以《移動VR產業標準與人才需求》為主題為與會人員奉獻了一場精彩的發言。Mars從移動VR產業標準與人才需求角度分享了目前國內外VR當初互聯網時代最先發展起來的是硬件,因為電腦寬帶不普及,互聯網就不可能普及,硬件時代成就了聯想等公司;然后是軟件,那時大家最熱衷的事就是體驗各種軟件、交換軟件,軟件方面成就了金山、瑞星、江民等;再之后是各種內容和應用,比如娛樂、社交、交友、通訊、電商、教育、搜索引擎等。2研發與應用VR的市場發展前景怎么樣?1999年,煤炭企業提出了“虛擬現實培訓”的概念,并出資進行了模擬評價。2000年,煤炭企業董事會請求新南威爾士大學開展一項虛擬現實培訓的研究計劃。煤炭企業隨后與新南威爾士大學開展了平板背部投影虛擬現實系統實驗,并進行了“概念驗證”。澳大利亞煤炭協會研究項目(ACARP)為煤炭企業“礦山救援”部門撥款4萬美元,安裝了一個平板背部投影的虛擬現實系統。2005年,煤炭企業進行了弧形屏幕試驗,并開發了培訓軟件(模塊),這是虛擬現實培訓的重要創新。2007年,澳大利亞新南威爾士州4個礦山救援站建立了虛擬現實培訓中心。2009年,煤炭企業董事會請求昆士蘭大學開展一項研究計劃“虛擬現實培訓在安全和學習保持方面所帶來的好處。” 煤炭企業投資850萬美元,開發了一個完全身臨其境的三維虛擬現實培訓項目。這種先進的培訓工具,模擬了危險的礦山環境情景,幫助員工積累處理危險因素的實際經驗。(1)你要慎重選擇這些領域VR時代的到來UI設計師要如何抓住機會2016年在互聯網行業中最火爆的詞就是”VR”,眾多風投機構,投資大咖,BAT等企業預測“VR元年就此到來”。該系統通過3D虛擬技術,可模擬礦坑內常出現的問題,提供處理方式的虛擬訓練,其中包括自主逃生、倒班前礦車檢查、危險預警、隔離程序、瓦斯突出管理、煤層自燃等各種情況。通過虛擬現實訓練來有效地保障礦工的安全、減低礦難損失。這項技術能夠在虛擬的礦山環境中為新礦工和有經驗的礦工教授與培訓安全工作程序,并使他們免于接觸真實礦山環境中的各種危險因素。煤炭企業在礦山救援培訓方面,率先采用了虛擬現實技術,并一直成為礦山救援虛擬現實培訓的領先者。2016年在互聯網行業中最火爆的詞就是”VR”,眾多風投機構,投資大咖,BAT等企業預測“VR元年就此到來”。 應用軟件:提供各種場景下VR服務的軟件,例如VR播放器、各類VR游戲等。應用軟件是直接接觸用戶、決定用戶體驗的末端產品,是VR產業鏈軟硬件技術的集中體現。目前,VR應用有一些簡單產品,隨著硬件逐步成熟,將迎來大規模爆發。其實VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發明頭戴式顯示器(很多人都認為這才是世界上第一個VR頭盔)算起,已經有近50年歷史,但是由于當時受技術等因素限制,一直不被大人所熟知。 中間件:是一種獨立的系統軟件或服務程序,可在不同系統間共享資源、可在不同應用中得到復用,典型的就是游戲引擎。成熟的VR中間件將促進標準統一,提升VR培訓應用開發效率,快速引爆VR應用規模。已有一批中間件開始支持VR技術,英偉達(NVIDIA)2014年9月發布了VR Direct技術,2015年8月26日發布了VR游戲開發者的新開發套件GameWorks VR Beta版本,此外還有SGI的OPENGL接口、MS的DirectX接口、AMD的Liquid VR技術、Crytek的CryEngine、MultiGen-Paradigm公司的Vega Prime等。10月27日, Mars受邀出席了由工業和信息化職業教育學院指導委員會主辦的數字媒體應用技術專業建設研討會。其它方面。除了這些大方向外,一些在互聯網時代和移動互聯網時代已經被驗證成功的模式,完全也可以考慮與VR結合。比如說如何在VR時代成為網紅、如何在VR時代做社群等。青島游戲開發培訓學校成就你的VR培訓之夢。學VR就來青島游戲開發培訓學校
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