新聞標題:衡陽常寧市VR速成班
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3.2安全 應用分發:應用分發被認為是VR培訓系統之外另一大入口。目前主流的應用分發平臺有應用商店(移動端)和網站分發(PC)兩大類,也有些VR論壇帶有分發功能。由于目前VR行業目前還是硬件導向,VR應用分發主要由硬件廠商主導。簡而言之,虛擬現實是由高速計算機系統創建的一種令人感到身臨其境、可以獲得與環境交互體驗的虛擬世界。它綜合了計算機圖形學、圖像處理與模式識別、智能技術、傳感技術、語音處理與音響技術、網絡技術等多門科學,將計算機處理的數字化信息變為人們所能感受的具有各種表現形式的多維信息。通過視、聽、觸覺等作用于使用者,對使用者的控制行為做出動態的交互反應。目前VR培訓行業仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司Superdata預測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現 實軟件盈利。根據 TrendForce 的最新預測,2016年虛擬現實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。近年來,國內移動互聯網的迅猛發展,得益于中國龐大的人口紅利。而移動VR技術在發展日臻完善之后,也存在這著巨大的市場潛力,相應地,人才需求也會激增。因此,移動VR 第一次熱潮發生在1960年代,科學家們建立了VR培訓的基礎原理和產品光學構造。1960年,電影攝影師Morton Heilig提交了一款VR設備的專利申請文件,專利文件上的描VR典型設備,如NEXTVR的VR3D攝像機系統、諾基亞的OZO、諾亦騰的全身動作捕捉系統等;內容制作環節,國外已經有不少著名影視業游戲公司參與進來,例如迪斯尼、索尼等;國內大企業普遍還處于觀望狀態,反而是創業公司更為活躍,如TVR時光機、超凡視幻、蘭亭數字、天舍文化、K-Labs、昊威創視等。圖1 虛擬現實的采煤工作面 圖2 虛擬現實培訓平臺操控系統2005年,煤炭企業進行了弧形屏幕試驗,并開發了培訓軟件(模塊),這是虛擬現實培訓的重要創新。2007年,澳大利亞新南威爾士州4個礦山救援站建立了虛擬現實培訓中心。2009年,煤炭企業董事會請求昆士蘭大學開展一項研究計劃“虛擬現實培訓在安全和學習保持方面所帶來的好處。” 煤炭企業投資850萬美元,開發了一個完全身臨其境的三維虛擬現實培訓項目。這種先進的培訓工具,模擬了危險的礦山環境情景,幫助員工積累處理危險因素的實際經驗。部分讀者或許已經知道了,但是還是來說一下VR培訓行業發展的歷史背景。VR經歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR培訓技術原理;第二次發生在1990年代,VR試圖商業化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標志,全球范圍內掀起了VR商業化普及化的浪潮。2.3商業化推廣階段穹形屏幕劇院可容納1-4人,主要設施是1個3.5m高的180°玻璃纖維半球和1個投影儀,每個平臺有3個穹形屏幕。商業服務方面:這塊就不說了,VR會給很多行業帶來新機會,所以未來N多商家也都需要VR方面的服務,就像現在的企業都需要互聯網一樣。現在一些行業的商家,已經開始需要VR了,比如房地產行業,已經有VR公司在此領域做的風聲水起了。2010年,煤炭企業虛擬現實培訓中心對原始培訓模塊進行了改進,以提高其靈活性和商業化水平。新一代的培訓模塊涵蓋了井工礦與露天礦的整個開采過程。同時,還改進了培訓師的硬件設備。VR培訓行業的發展趨勢會如何?虛擬現實VR市場前景商業服務方面:這塊就不說了,VR會給很多行業帶來新機會,所以未來N多商家也都需要VR方面的服務,就像現在的企業都需要互聯網一樣。現在一些行業的商家,已經開始需要VR了,比如房地產行業,已經有VR公司在此領域做的風聲水起了。VR體驗館:VR的普及,還需要一段時間,就像當初的電腦普及一樣,所以很多無法在家里體驗到VR的人,自然需要到專門的體驗館,就像當初網吧的火爆一樣。另外VR和電腦又不同,對于一些高體驗的設備,就算VR普及的前提下,大部分家庭也不可能購置,比如戰斗機的VR體驗設備、賽車的VR體驗設備,所以開一家VR體驗館,絕對是有前景的。當然前提是要選好地點、定好位,提供什么樣的內容、針對什么樣的客戶要想明白。VR典型設備,如NEXTVR的VR3D攝像機系統、諾基亞的OZO、諾亦騰的全身動作捕捉系統等;內容制作環節,國外已經有不少著名影視業游戲公司參與進來,例如迪斯尼、索尼等;國內大企業普遍還處于觀望狀態,反而是創業公司更為活躍,如TVR時光機、超凡視幻、蘭亭數字、天舍文化、K-Labs、昊威創視等。 應用分發:應用分發被認為是VR培訓系統之外另一大入口。目前主流的應用分發平臺有應用商店(移動端)和網站分發(PC)兩大類,也有些VR論壇帶有分發功能。由于目前VR行業目前還是硬件導向,VR應用分發主要由硬件廠商主導。衡陽游戲開發培訓中心成就你的VR培訓之夢。學VR就來衡陽游戲開發培訓中心
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