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3.3更強的真實感2.1概念提出階段VR體驗館:VR的普及,還需要一段時間,就像當初的電腦普及一樣,所以很多無法在家里體驗到VR的人,自然需要到專門的體驗館,就像當初網吧的火爆一樣。另外VR和電腦又不同,對于一些高體驗的設備,就算VR普及的前提下,大部分家庭也不可能購置,比如戰斗機的VR體驗設備、賽車的VR體驗設備,所以開一家VR體驗館,絕對是有前景的。當然前提是要選好地點、定好位,提供什么樣的內容、針對什么樣的客戶要想明白。2.2創新發展階段 VR系統,即VR操作系統,直接運行在主機上的系統軟件,用于管理計算機硬件資源和軟件程序、支持所有VR應用程序,是未來VR培訓生態的基石。VR系統的核心價值在于能夠定義行業標準,搭建VR的基礎和通用模塊,無縫融合多源數據和多源模型。從產業格局上看,得系統者得平臺、得行業話語權。 第一次熱潮發生在1960年代,科學家們建立了VR培訓的基礎原理和產品光學構造。1960年,電影攝影師Morton Heilig提交了一款VR設備的專利申請文件,專利文件上的描隨著相關硬件、軟件成本的逐漸降低和技術方面不斷取得新的突破,虛擬現實技術還應用于礦井設計和規劃、礦井開采系統優化模擬、地質構造模擬、爆破工藝模擬、水資源利用、環境保護、礦山安全與救災、奧灰水防治、安全評價和危險評估、煤礦設備的虛擬設計和制造和礦井災害模擬與研究等領域。VR無疑將會是繼計算機和智能手機后的另一個技術爆點,雖然目前VR行業仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但順應市場需求,發展潛力巨大,前景引人想象。任何一個偉大的事業都是從初期發展過來的,在教育培訓改革的道路上敢為人先,雖然前路漫漫,但我們堅持滿足學生與企業之間對接的需求,與時俱進,不斷創新,定會走向一個光明的未來。其實VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發明頭戴式顯示器(很多人都認為這才是世界上第一個VR頭盔)算起,已經有近50年歷史,但是由于當時受技術等因素限制,一直不被大人所熟知。3.1使用簡單這里提醒大家一下,現在的蛋椅模式,肯定是不成的,因為內容缺乏粘性,沒有回頭客。VR體驗館要成功,一定要有回頭客,能吸引人經常來玩,甚至天天來玩才行。搜索方向要慎重選擇,因為有百度。當然,VR時代搜索這種需求有多大,以什么方式呈現也不好說,畢竟是新生事物。像移動互聯網上,搜索就很弱。圖5 虛擬現實360度劇院該系統通過3D虛擬技術,可模擬礦坑內常出現的問題,提供處理方式的虛擬訓練,其中包括自主逃生、倒班前礦車檢查、危險預警、隔離程序、瓦斯突出管理、煤層自燃等各種情況。通過虛擬現實訓練來有效地保障礦工的安全、減低礦難損失。這項技術能夠在虛擬的礦山環境中為新礦工和有經驗的礦工教授與培訓安全工作程序,并使他們免于接觸真實礦山環境中的各種危險因素。煤炭企業在礦山救援培訓方面,率先采用了虛擬現實技術,并一直成為礦山救援虛擬現實培訓的領先者。虛擬現實(Virtual Reality)技術是20世紀80年代末發展起來的一項高新技術,它匯集了計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人-機接口技術、傳感器技術、高度并行實時計算技術和人的行為學研究等多項關鍵技術,是模擬仿真技術的最新、最高層次,是當今世界前沿科學之一。3.4認知和行為改變合肥匯眾動漫游戲培訓學校成就你的高薪之夢。學VR/AR全產品設計就來合肥匯眾動漫游戲培訓學校
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