新聞標題:廣州西湖路全景動畫春季培訓(xùn)班
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廣州游戲開發(fā)培訓(xùn)中心是一所集各類設(shè)計予一體的電腦培訓(xùn)類學校,開設(shè)有平面設(shè)計培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)、電商設(shè)計培訓(xùn)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計培訓(xùn),cad培訓(xùn)及photoshop培訓(xùn)等專業(yè)。
簡單易懂的操作手法、快速簡潔的制作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前思維的創(chuàng)作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創(chuàng)作時必不可少的幫手,實現(xiàn)經(jīng)濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學提供很大的幫助日本株式會社CELSYS的新產(chǎn)品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風靡日本市場,第一個月就已銷出5000套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫制作用途的軟件。從專業(yè)作家到業(yè)余作家,所有的漫畫家都可以進入數(shù)字化的繪畫環(huán)境。CELSYS在世界上第一次開發(fā)了獨特的"VectorMappingTechnology"(正在申請國際專利),用數(shù)字畫板可以進行實時的數(shù)據(jù)矢量化轉(zhuǎn)換,使數(shù)字化的紙筆在打印機上高清晰度地再現(xiàn)出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業(yè),比傳統(tǒng)的作業(yè)效率得到飛躍性的提高和革命性的變化,得到漫畫行業(yè)的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟件"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicStudio.net上發(fā)表--這是世界上唯一的"自由發(fā)表"和"自由閱覽"的漫畫網(wǎng)站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。
動畫制作到販賣DVD之后就算整個動畫制作企劃案的結(jié)束。不管個人喜好與否,希望以后讀者們在看任何一部動畫時能夠了解到幕后人員的辛苦。
實時渲染的本質(zhì)就是圖形數(shù)據(jù)的實時計算和輸出。最典型的圖形數(shù)據(jù)源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權(quán)重等。在第一代渲染技術(shù)中(1987年以前)。
鑒于每個國家具體的動畫制作流程不一樣,如果只是單一的把流程擺出來是極其錯誤的。
一部動畫在制作初期就以將許多的權(quán)利分享給各出資者的情況下,后期的宣傳銷售作業(yè)往往不是動畫制作公司的管轄或能掌控的范圍。雖然如此,在這單元也一再提過,好的動畫是一個良好團體合作的結(jié)果。后期的宣傳行銷部分的分工不完全是政治或經(jīng)濟的因素也是基于專業(yè)考量的決定。
影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。
第一個也是最重要的步驟是“腳本”。所有的角色設(shè)計、機械設(shè)計和美術(shù)設(shè)計及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。
首先大家需要了解的就是原色,它就是色盤上延伸出來的最長的幾段表示出的三種原色----紅黃藍,這三種顏色之所以被稱之為原色,主要是因為其他的顏色都是可以以這三種顏色為基礎(chǔ)組合出來的,因此游戲動畫設(shè)計師學院的老師認為大家需要將這三種顏色的調(diào)色技巧掌握好。
-‘生音’:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產(chǎn)生的聲音。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3.3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;4.角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;5.根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;8.對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9.動畫特效設(shè)定;
首先要有原畫設(shè)計圖,動畫師根據(jù)設(shè)計圖制作出3D人物和場景。然后動畫師就仿佛泥塑藝術(shù)家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體行話叫“建模”。這就好比泥塑藝術(shù)家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是鼠標和鍵盤。
起初Lightwave3D是由NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計的一款三維軟件,當然已可以運行于Windows的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現(xiàn)粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
切割工具產(chǎn)品演示動畫:最近幾年,越來越多的產(chǎn)品更傾向于使用三維動畫的方式來展示產(chǎn)品工作原理,利用三維動畫展現(xiàn)無論是畫面質(zhì)量、構(gòu)圖還是原理展現(xiàn)都要優(yōu)于實拍出來的宣傳視頻。
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。
影視特技:在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。
“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。
對于Animo6.0而言,我們關(guān)注的是如何回應(yīng)用戶的要求,現(xiàn)在我們?yōu)榈玫搅诵枰慕Y(jié)果而感到高興。我們的開發(fā)隊伍在此版本的發(fā)布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統(tǒng)。PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術(shù)總監(jiān)說道。
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
然后是動漫游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ),這方面技巧的學習主要學習美術(shù)方面的素描,掌握游戲動漫物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。
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