其實導致一部影視動畫成功/失敗的因素有很多種,在這些因素中至關重要的便是影視動畫設計師。好的影視動畫師不僅能讓主題被強化、渲染氣氛,同樣對塑造角色性格、表現角色心理活動也起著相當重要的作用。那么對于0基礎小白都會學哪些知識呢。
一、深入了解影視動畫概念
綜合來看影視動畫培訓是以影視動畫制作流程為主線的,不僅會單獨去系統學習模型、材質、燈光、骨骼設置、動畫、特別效果、后期合成等模塊,而且還要結合實戰項目,進行系統的訓練,以實踐其應用為主要學習目的,有針對性的培養適合各種公司的模型師、材質燈光師、渲染師、動畫師等。
二、工欲善行事情必先利其器
3DMAX:當前主要被應用在影視、工業|建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等方面,相比之下性價比高、使用者多,便于交流并且上手也比較容易。
MAYA:現在很多的三維設計也都在用它,它不僅可以實現3D建模、動畫,而且還可以提供良好的視覺效果以及后期渲染功能。同樣也被廣泛應用在二維領域當中。
ANIMO:現在這個軟件的功能越來越強大,不僅支持分層的PSD/TIFF文件,同樣允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其它Animo元素的合成;而且可以分層輸出以及圖像序列的放置工具等。
RETAS PRO:很多你能想到的日漫都是用它設計的,目前它同樣被廣泛用在各個領域中。
LIGHTWAvE:它操作簡便,易學易用,尤其在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟進/蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質滿足視覺感。它以其優異性能倍受影視效果制作公司和游戲開發商的青睞。
Flash:它是一個比較好的矢量動畫制作軟件,以流式控制技術和矢量技術為核心,制作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用于網頁動畫的設計中,以成為當前網頁動畫設計比較普遍的軟件之一。
三、進階路徑圖
1. 興趣和決心:學動畫重要的是要有熱情,若是沒熱情總會有冷漠下來的時候,停止不前。除此之外還有就是堅韌,因為學習的過程是漫長、艱難的(任何一行都如此)。
2. 技術條件:入門的要求,二維動畫需要繪畫能力,通過手繪制作;三維的入門比較簡單的,還需要懂得制作動畫的軟件。
3. 眼光和審美:動畫是個設計的行業,技術固然重要,但是當你的技術上到一定的高度后便會到達一個瓶頸期很難提升,誠筑說覺得在學習技術的同時也要下意識的培養自身文化底蘊,以及審美觀念。