大家還記得去年年底刷爆朋友圈的“IG牛逼”嗎?一次奪冠走出電競?cè)Γl(fā)全民的狂歡熱潮,其實(shí)2002年體育總局便承認(rèn)電競為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,游戲越來越進(jìn)入到大家的日常生活中。很多人都說喜歡玩游戲,但是你們知道游戲行業(yè)的分工嗎?
一、策劃
游戲愛好者常見的進(jìn)入游戲行業(yè)的路徑便是策劃,專門要學(xué)的軟件不多,更多的是了解游戲的運(yùn)行模式,有好的想法、創(chuàng)意。一個(gè)完整的項(xiàng)目,策劃也有很多種:
1. 主策劃:更多是統(tǒng)籌管理,把握游戲設(shè)計(jì)與策劃方向,也容易背鍋。
2. 系統(tǒng):游戲各環(huán)節(jié)、各模塊的功能設(shè)計(jì)、規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)的制定。
3. 劇情:世界觀和相關(guān)設(shè)定,主要是寫作,碼字,碼字,碼字。
4. 關(guān)卡:負(fù)責(zé)折騰,玩過游戲的都知道,可能出現(xiàn)奇葩游戲環(huán)節(jié)。
除了這些,還有負(fù)責(zé)和美術(shù)溝通的表現(xiàn)策劃、負(fù)責(zé)交互的UE策劃等等。
二、美術(shù)
說完了策劃,另一個(gè)相對容易入門的便是美術(shù)了,同樣也分很多種:
1. 主美:依舊是統(tǒng)籌協(xié)調(diào)管理背鍋的角色。
2. 2D原畫:美術(shù)功底要好,大觸們可以考慮,主要負(fù)責(zé)人物和場景的設(shè)計(jì)。
3. 3D模型:負(fù)責(zé)將原畫制作成3D,需要學(xué)習(xí)相關(guān)軟件應(yīng)用。
4. 動作效果:把控動作的相對合理性,負(fù)責(zé)制作特別的效果。
5. UI設(shè)計(jì):主要是游戲界面各功能按鈕的設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)。
除了這些,大型公司里面還有需要研究各種材質(zhì),表現(xiàn)效果的技術(shù)美術(shù)大佬們,對技術(shù)要求很高,另外還有專門負(fù)責(zé)音視頻制作的組。
三、程序
說完了策劃、美術(shù),接下來便是必不可少的程序員們了,程序主要有客戶端與服務(wù)端,當(dāng)然按照游戲類型的不同,具體也會有差別。隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲的應(yīng)用場景也有很大拓展,從傳統(tǒng)電腦端、頁游,到現(xiàn)在的移動端、H5游戲、小程序游戲,需要不斷學(xué)習(xí)。
相信看了上面的介紹,你的心里大致有數(shù)了,有文字功底、對游戲有研究的同學(xué)可以從事策劃工作,有美術(shù)功底的同學(xué)可以從事原畫設(shè)計(jì),有編程基礎(chǔ)可以嘗試游戲開發(fā),那么什么都不會怎么進(jìn)入游戲業(yè)?誠筑說:去學(xué)呀!
其中的UI設(shè)計(jì),相對來說比較容易,需要用的軟件和平面設(shè)計(jì)相似,其中3D模型、動作效果,有老師帶的話也比較容易入門。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,游戲也在不斷普及,相信大家也都知道游戲業(yè)的待遇很不錯(cuò),喜歡更要敢于嘗試!