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“策劃”又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點發言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。
根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
片頭動畫宣傳片
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
三維動畫:由于計算機可以自動生成動畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪制的方式進行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。
Maya一詞來自于梵語“幻影世界”,是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya是由國際知名的軟件公司Autodesk所開發的3D影訊動畫工具,自發表以來就獲得許多動畫師的喜愛及推薦。無人不嘆服Maya所創造的精彩的視覺效果,其卓越的功能讓每一位CG人士為之震撼,它被廣泛的應用于動畫電影、動畫廣告、動畫電視劇、欄目包裝、電影特效、虛擬實境及網絡多媒體設計等領域,Maya已成為三維界的主流軟件。
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
游戲制作:是近幾年來,發展極為迅速的一個行業,他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發的前景空前廣闊,國內尚無規模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發出通知,大力招商引資,在國內興建游戲公司,且降低關稅,這是游戲制作行業興起的一個良好的開端!
-‘生音’:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網站中的StudioTour的“Animation”項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是“以圖像呈現的腳本”。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。
房車三維動畫:英國的TenFoldEngineering公司開發了一套模塊化房屋,通過三維動畫演示可以發現該模塊可以自動展開并且部署房屋結構,整個過程只需要不到10分鐘的時間。據介紹,該模塊可以組合收縮成一個卡車車廂大小的單元箱,展開后將會形成一個本身體積三倍左右的小型房屋,而房屋內將會預先安裝必要的配件和裝置,當需要移動房屋時,只需對其進行折疊即可移動位置。目前TenFoldEngineering公司的核心展開單元已經進入了原型設計階段。TenFoldEngineering公司對模塊化房屋非常有信心,據悉該產品的預計售價為10萬英鎊(約合人民幣88.7萬元)起。
-‘生音’:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。
說到銷售,電視系列一邊播一邊促銷DVD是一,二十年的事。早期唯一的動畫播放媒體是電視或電影院,‘古時候’又沒有像有很多的管道可以接觸動畫作品。雜志消息和電視(11點已經算深夜時段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當然動畫的內容也依此有所限制。80年代VHS的出現開拓了OVA系列動畫市場和改變動畫收視習慣。不經由電視播放而直接以販賣錄像帶的銷售方式在80年代對負責宣傳銷售人員是很大的挑戰,因為沒有前例也不知如何定價更不知道是否有市場。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動畫銷路很好,因此拜VHS之賜而建立了80年到90年代中期的OVA黃金期。另外,由于家庭錄像機的出現,只能等電視播映的電視臺萬萬歲的型態被可以錄像后一看在看的視聽習慣改變,進而出現電視播映完畢后發行錄像帶的銷售型態。時代的變遷,占空間的LD一下成為過去式而被媒體新秀DVD代替。在VHS,LD到DVD的轉換期間,動畫業最后發覺,直接發行錄像帶的群眾認知度和宣傳效果還是不如電視上播映過的動畫作品,因此有名的OVA作品多半再推出電視動畫系列以帶動整個作品的流行。DVD的時代來臨和電視再度成為媒體寵兒的趨勢下,業者多舍去先發行OVA系列而轉向直接制作電視系列后發行DVD和相關CD的銷售方式。人氣居高不下時再制作劇場版或以OVA補足后續故事。至于寬頻網絡,基于沒有成功的例子和許多非法下載侵犯著作權案例的負面影響,業界大多采取觀望的態度。
既可以利用模糊和馬賽克特效來遮擋動畫視頻中的局部內容,也可以應用聚光燈和高亮特效來突出動畫視頻中的局部內容。
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