資訊標題:達州通川區初中數學培訓班
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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

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實際上,正確計算并不容易。例如,要計算一個簡單的問題,比如3754,你需要乘法和加法的運算規則,它只能在四次表乘法和四次一位數加法之后才能完成。
4初中數學教學質量如何提高培養學生對初三數學學習的信心,引導學生對學習產生興趣
2初中數學教學方法情境引入,貼近生活,增強趣味,提高學習興趣
這時,教師應以鼓勵為主,消除學生的畏懼心理,激發他們質疑問難的熱情。如果遇到學生沒有問題或提不出有價值的問題時,教師應有意識地與學生互換角色,提出重點問題,讓學生自由討論,嘗試解答。久而久之,數學課堂就為學生造就了寬松、活躍的質疑氛圍。教師只有善于利用兒童的天性,教給質疑方法,使學生樂于質疑,從中能享受到質疑的樂趣,從而讓學生們在質疑中產生新的思想、新的概念、新的理論、新的方法、新的成果。要在問題設計中引導學生思維
數學中概念的建立、結論、公式、定理的總結過程,蘊藏著深刻的數學思維過程。進行這些知識生成過程的教學,不僅有利于培養學生的學習興趣,對提高學生的學習能力也有著十分重要的作用。數學的新教材也注重了知識的引入和生成過程的編寫,這也正是為了培養新型人才的需要。因此我們應當改變那種害怕浪費課堂時間,片面追求提高學生方法運用能力的做法,應當結合教學內容,設計出利于學生參與認知的教學環節,把概念的形成過程、方法的探索過程,結論的推導過程、公式定理的歸納過程等充分暴露在學生面前,讓學生的學習過程成為自己探索和發現的過程,真正成為認知的主體,增強求知欲,從而提高學習能力。
在課堂教學中,要重視培養學生的思維能力。善于不失時機的給學生創設機會,大力提倡開放式思維,把導致結論的全部思維過程活脫脫地展現在學生面前,給學生以最大程度的數學思維能力培養和熏陶。要鼓勵學生以探索者的身份去發現問題,總結規律,尋求成功。在講解中,注意分析知識發生的過程,經常安排學生自己分析、思考某個結論的推導過程,學生經過自己的探索,跨越了障礙,往往十分欣喜,為自己“思維的成果”而倍感“思維的快樂”。
初中 數學找規律的方法透徹理解,掌握規律,靈活運用是學好數學的基礎 :初中數學的學習、學好要在理解的基礎上進行學習,這是我們在學習中應該遵循的第一原則,也是其他科目普遍的共性及今后的學習考試趨勢。首先對于概念、公式、定義、定理、公理要有準確的認識,到位的理解,除此之外,學生在這些知識點的學習中也是有一些規律可循的,反復認識理解就是一個好辦法,比如數學概念的命名,都是有一定意義的,比如有理數(有道理的,有規律的,說得清的數——有限小數及無限循環小數);同位角、內錯角、同旁內角的含義,內心、外心、非負數的含義等,都可以先作一個簡單的認識,之后離真正的深刻的理解就不遠了,而真正理解的東西想忘都忘不了。在教學及學習中加強歸納、總結規律。在學習時注意歸類的能力訓練,教學中精講精練、不搞題海戰術,養成講題之后要學生進行反思的習慣,通過做一些精選的題目,達到掌握類型題的目的,看起來所謂的不同的題目,從原理上來說其實是一類題,找出共性,統一劃歸為一類題,這樣既降低了題量,又達到了好的效果。遇到一個典型題目時,建議教師講解時慢一點,講透徹,把這類題目的變式題盡量都提出來,才是舉一反三,這就是經常說的建立數學模型的能力,當然這就對教師的能力提出了較高的要求,我想這也就是名師與普通教師的區別所在了。通過這樣的學習訓練,學生在碰到陌生題目的時候,自然就會運用劃歸的思想積極地去解決,而不會不知所措。有兩類好學生:一類是,老師講過的題目他都會做,沒有講過的題他不一定會做;另一類學生,老師沒有講過的題也一定會做,得高分的往往是這類學生,因為沒有一位老師能夠講解完所有的題,后者學會的是方法規律,前者學會的是熟練記憶。解題尤其多做類型題是學好數學的必由之路,而養成好的解題指導思想即方法規律,更為重要。
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找幾個同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發兩張,并且還有就是讓每一堆分發的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
為此,要積極引導學生提出不同的看法和觀點。對于正確的觀點,要給予充分的肯定,使學生有一種成就感,從而進一步激發學生參與思考的欲望;對于錯誤的觀點,也要肯定學生的參與,而不要批評冷落,要分析造成錯誤的原因,幫助學生找回信心;對于沒有把握的一些觀點,老師要勇于承認自己的不足,而不要勉強給出一個模糊不清的結論。承認不足,會使學生感到教師的真誠,保證課堂的節拍隨學生的活動起伏,而不受教師的左右,從而使教師的思維與學生保持同步,甚至落后于學生,而不是超前于學生。總之,通過參與使學生有一種成功的喜悅,感受到的是一種學習的快樂。
教師的個人品質對于所創立的課堂教學氣氛有很大的關系。只要教師打破“我教,你學:我說,你聽”的有悖尊重人格力量的課堂教學模式,生更、僵化的課堂教學氣氛就會被打破,而代之這一定是清新、活潑的課堂氣氛。師生間的情感一旦變得融洽,教學氛圍變成愉悅,學生的學習自然興趣起來。
初中學生都有好玩的天性,在課間的活動時間,大部分學生都會活躍地打鬧。在這種情況下,若想在課堂教學上盡快讓學生把注意力從課間的游戲中轉移到課堂上來,就需要我們教師運用有效的課堂導入了。在這種情況下,設疑導入法就可以有效地把學生的注意力吸引到課堂上來。設疑導入,不僅可以有效地集中學生的注意力,而且還可以使學生更快地進入學習狀態,對教師提出的問題展開思考。當然,教師提出的問題也需要根據教學內容做深入的研究,盡量地與實際生活相關,這樣才能吸引學生的注意力。例如,在教學“垂徑定理”時,我看到學生都還處在課間的興奮狀態,就聊天式地問:“大家知道我國著名的石拱橋趙州橋嗎?誰能有方法計算出它的主橋拱半徑呢?”通過這樣與實際生活相聯系的問題,學生就會產生學習的愿望,急切地想要解答問題。課堂學習氣氛被這樣一個簡單的提問調動了起來。然后,我再開展垂徑定理的講解就水到渠成了。課堂教學效率明顯得到了提高。
三、設置懸念導入
激發動機,發展創造想象
將原文語段縮減
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