資訊標題:南京溧水區排名前十初中作文班
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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂

南京溧水區初中作文機構分布南京市玄武區,秦淮區,建鄴區,鼓樓區,浦口區,棲霞區,雨花臺區,江寧區,六合區,溧水區,高淳區等地,是南京市極具影響力的初中作文培訓機構。
愛德華·德·波諾指出:縱向思維是在挖深同一個洞,橫向思維是在試著在別處引導人們求新求異,不斷產生出新的創意,有利于思維創新和能力的培養,這一訓練離不開教材這個例子,整合教材內容,既是知識的歸納,又是能力的訓練,在整合的基礎上加以引申,體現了學生從“!弊呦颉?”的過程,這是一個對“舊成分的新組合”。比如我在教學長方形和正方形周長的時候,將周長的認識和周長的計算這兩部分內容進行了整合,孩子們在學完什么是周長以后,思考周長怎么計算,激發了學生思維的火花,產生了新的想法,新的問題。
三、課外實踐,拓展新知
答題格式為:使用××論證的方法+論證了××觀點+效果
比如:使用了舉例論證的論證方法,列舉……(概括事例)證明了……(如果有分論點,則寫出它證明的分論點,否則寫中心論點),從而使論證更具體更有說服力。
課后復習——學習過的知識,包括新的學習方法,如不及時復習和鞏固很快便會被遺忘掉。因此,復習要及時。先復習一下今天教的例題、概念、定理,總結一下今天學習的知識。歸納為幾個方面,使之進一步與頭腦中已有的知識經驗結合起來,加入到認知結構中去。如果經常這樣做的話,我們的知識就會越學越活,已掌握的方法也就會越來越靈活。
請以“綠”作為話題,自選角度,自擬題目,作一篇作文,不少于800字。除詩歌外,文體不限。
我們的教師都是在滿堂灌的教學模式下成長起來的,現在自己站在了講臺上,認為不講好像學生就學不會。所以,總是不放心學生,不相信學生,不敢放開手腳讓學生自主地學。其實,學生有自己的理解思路,許多知識我們完全不需要翻來覆去地講。比如說,我們初中學習的三視圖,結合實際圖形學生比我們要學得好的多。我們完全可以讓學生自己去探索,自己去總結,自己得出結論。我們教師只需要在學生有疑難的時候,給學生以適當的引導和解釋,學生完全可以學得很好。而在實際教學中,恰恰和這相反。
實施“分組教學”,要求教師必須具備良好的教學品質,既要做到有愛心和責任心并存,同時又要有過硬的教學技能,如備課,要面向各類學生,各組活動都要有與之相適應的思路。因此,在教學內容、教學要求、時間分配、教學方法和練習形式上也都要有區別、有講究,只有這樣,才能保證教學有序又有質。
合理安排復習時間。老師在課堂上講的都是中考最重要的東西,因此,學生要配合好老師,才能收到較好的效果。自主復習時,要適當超前,上課前把相應的知識塊先預復習一遍,做些回顧性的練習,記下主要的問題,帶著問題上課,及時把關鍵性的問題與老師、同學交流,提高課堂效率;復習應練習適量的習題,難度要加以控制,以中、低檔為主,另外,復習過程中要特別注重反思總結,編制錯題集進行糾錯,把歷次考試,特別是九年級下學期的重要考試、模擬考試中不會做的題、做錯了的題進行認真的分析,查找原因,改正錯誤,以絕后患,是被證明行之有效的一種復習方法。 老師的中考總復習教學安排通常會分為三個階段:全面基礎復習、專題復習和模擬訓練階段。
在小學階段,很多同學對計算的訓練是遠遠不夠的,進入中學后應該踏實下來把計算練好。建議可以利用撲克牌中2-10的牌,以游戲的方式進行一些速算訓練。兩個人就可以玩,人多更好,也可以和自己的家人一起在閑暇時多練幾次。一人發牌,一次一張,練習者迅速口算發出來的牌的和,一直累加,一旦算錯,從頭再來,或換一個人繼續。多玩幾次,潛意識中,學生的數感會得到加強,計算中的“不小心”概率會大大減少。課前預習
贊可夫說:“教學法一旦觸及學生的情緒、意志領域,觸及學生的精神需要,這種教學法就能發揮高度有效的作用.”我們注意到兒童在游戲時達到了忘我的境界,他們主動參與游戲,興致勃勃,在這過程中游戲的趣味性是誘發興趣的關鍵。如果我們將一些數學問題改造為有趣的學生游戲,必然會大大提高學生學習數學的積極性和主動性。
如,在《可能性的大小》教學中,我讓每個學習小組模擬現實情境做轉盤游戲:課前將轉盤分成大小不等的幾個扇形,并分別涂上紅、黃、綠、黑四種不同的顏色,它們分別表示一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與,再在課堂上讓各個小組都動手做轉盤的游戲,并對中獎結果作了記錄.游戲后,我問學生們:“你在轉出結果之前,頭腦里會想些什么? ”學生們必然會說:“猜我會得什么獎?”“可能得什么獎?”我緊接著問:“有四種可能:“一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與.”“每個獎次出現的可能性相同嗎?” “不相同,圓心角越大,可能性越大.”……學生通過玩游戲,加深了對可能性的理解,充分感受到事件發生的可能性大小是不一樣的:事件發生的可能性大小是由事件發生的條件決定的,而不是運氣的問題.這樣的處理符合學生的心理特征,也最大限度地調動了學生學習的積極性。
例如初一數學“用字母表示數”一課,可以組織猜年齡的游戲:“同學們,老師能猜中你們中每一個人的年齡。只要你們把自己的年齡除以2再減去4,把計算后的結果告訴我,老師就能猜出你們的年齡。”一位同學很快說出一個數字3,我馬上猜出這位同學的年齡是14歲,這位同學馬上說:“老師猜得對!”這時同學們議論開了,“老師是怎么猜出來的呢?”接著讓同學們相互試著猜,很快他們找到了“訣竅”。“原來如此,只要把這個數字加上4后,再乘以2便是所猜的年齡!”當學生的興趣正濃時,適時地進行點撥:“你們每個人的年齡,可以用一個字母a來表示,那么我猜第一個同學的年齡問題,可寫成這樣一個等式:a÷2-4=3,解這個簡易方程得 a=14!边M而指出:“用字母表示數有時可以給我們帶來方便,這一節課我們就來學習用字母表示數。”
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