資訊標題:榆林橫山區十大高中作文學校排名
榆林橫山區高中作文是榆林橫山區高中作文學校的重點專業,榆林市知名的高中作文培訓機構,教育培訓知名品牌,榆林橫山區高中作文學校師資力量雄厚,全國各大城市均設有分校,學校歡迎你的加入。
1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂
榆林橫山區高中作文學校分布榆林市榆陽區,橫山區,神木市,府谷縣,靖邊縣,定邊縣,綏德縣,米脂縣,佳縣,吳堡縣,清澗縣,子洲縣等地,是榆林市極具影響力的高中作文培訓機構。
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2課堂方法一聯系生活導入法
②表現手法 :起興、聯想、烘托、抑揚、照應、正側、象征、對照、由實入虛、虛實結合、運用典故、直抒胸臆、借景抒情、寓情于景、情景交融、托物言志、借古諷今、化動為靜、動靜結合、以小見大、開門見山。
教學方式與教學內容的和諧
何以戰?(《曹劌論戰》)(賓語前置)
課堂氛圍的創設
1.體會學習數學的成就感要從淺入深。每個學生對于數學的敏感度不同,基礎的薄厚也不相同,因此在讓學生體會數學成就感的初期時一定要把起點放低,保證不丟掉一個學生的基礎上進行提高,這樣才能讓每一個學生都在體會著學習數學帶來的樂趣。再小步子提高習題難度,強化學生的成就感程度。決不能高起點直接被老師“屏蔽”掉一部分學生,或者大步子打消一部分學生的積極性。
2.體會學習數學的成就感要因材施教。在進行由淺入深的過程中可能會出現個體差異較大的情況,對于同樣的基礎題目,一個同學10分鐘能做10道,而有的同學10分鐘只能做一道,那么這個時候就要求教師對其因材施教,可以利用分層教學方法或者考察作對題目數量的方法分別提高不同層次的學生的收獲,使得他們都能夠感受到成就感。
3.體會學習數學的成就感是一個持久的過程。對于數學帶來的樂趣,并不是每個人都能在第一時間體會到的。教師也絕對不能急于求成,不能看到學生已經有興趣了就急于做難題,也不能單方面認為上一節課已經做了基礎題培養興趣,這節課就直接拔高到困難題目。讓學生體會數學成就感就要求教師在長期的教學過程中時時刻刻關注學生。把握好學生是否還會從作對這種題目上感受到成就感,掌握時機及時更改教學策略,使學生能最大限度的從課堂中體會到學習數學的樂趣。
體會景物描寫的作用
有一年我回家鄉去,在村邊遇到了老師,他拄著拐杖正在散步。我仍然像40年前的一年級小學生那樣,恭恭敬敬地向他行禮。談起往事,我深深感謝他在我那幼小的心田里,播下了文學的種子。
十年春,齊師伐我。(《曹列論戰》)
初三學習盡管非常緊張,但還是要注重學習習慣的培養,這不僅對初三學習很重要,對整個初中環節都有著重要意義。學習的計劃性、目的性一定要強,不要搞突擊戰;聽課要講究效率,在課堂上無論會與否,都要緊跟著老師的節奏,與老師多交流,尤其是有不懂的地方要及時問,不留問題過夜。
其次、借助多媒體技術實現復雜問題的簡單轉化,其實初中學生數學學習困難與老師的講授密切相關,數學教師可以借助一定的教學器具實現復雜問題的簡單轉化。例如:在講解直線、線段與射線的區別時,可以制作一個形象性的有教學針對意義的數學教學課件,通過鼠標的靈活控制實現線段到射線到直線的自由轉變,學生在記憶這幾種圖形時明白了三者之間的區別與聯系。
【重點考點】
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找幾個同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發兩張,并且還有就是讓每一堆分發的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
建立“改錯本”
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