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在討論可編程GPU時,為什么要將Vertex Program和Fragment Program分開呢。與CPU只是一個處理器不同,GPU內部包含兩個處理器頂點處理器和像素處理器,同時還包括一些不可編程的硬件單元(用于固定函數管線渲染)。所以對CPU進行編程只需要一個C程序,而對GPU進行編程則需要兩種程序:Vertex Program對頂點處理器進行編程,而Fragment Program對像素處理器進行編程。當然,對頂點處理和像素處理部分也可以選擇固定函數管線處理。Cg語言可以完美地實現Cg程序與固定函數管線的完美結合。
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